Fiche de jeu


Nom du jeu
Jeu des grandes puissances
Auteur
 Guillaume Sarcel
Classe concernée
3ème
Référence au programme
Géographie : les grandes puissances économiques
Type de jeu
Jeu de plateau inspiré du monopoly
Durée du jeu
1H
Objectifs du jeu
Faire de son pays la plus grande puissance
Insertion pédagogique et intérêt pédagogique
Ce jeu peut servir d’introduction à la séquence sur les grandes puissances. Il doit être suivi d’une phase de réflexion pendant laquelle les élèves doivent réfléchir sur la stratégie qu’ils ont mis en place pour faire de leur état une puissance. Cette stratégie doit être évaluée, quels investissements ont été effectués, est-ce qu’ils ont permis à mon état de devenir une puissance ? Cette évaluation peut déboucher sur la définition d’une grande puissance.
Principes du jeu
Le jeu se déroule sur un plateau inspiré du Monopoly. Chaque équipe joue à tout de rôle en lançant 1 dé à 6 faces. Chaque équipe représente un pays doté de caractéristiques spécifiques (voir fiche pays). Les équipes doivent investir dans différents aménagements, équipements, découvertes technologiques et autres éléments permettant à un Etat de devenir une puissance (voir ci-dessous). Ces investissements peuvent se faire à chaque fois que l’équipe tombe sur une case prévue à cet effet (voir plateau). Pour pouvoir investir les équipes doivent avoir un budget suffisant, budget qu’elles peuvent accroître grâce aux cases aménagements (voir plateau) et à la case départ (principe du monopoly). Les investissements effectués à chaque tour sont notés dans un tableau de développement.Le hasard est introduit dans le jeu au travers du dé et des cases chances, guerre, population et crise économique (voir plateau).

A la fin du jeu, on effectue un classement des équipes à partir des investissements effectués et de la richesse de chaque état. Les équipes sont classées par ordre de richesse et un nombre de points décroissant est accordé à chaque équipe en fonction de leur niveau de richesse. On attribue ensuite des points aux investissements qui permettent aux Etats d’être influents à l’échelle mondiale. Ces investissements sont ceux soulignés dans la liste qui suit :

Liste des investissements possibles :

Aménagement : vous apportez de nouveaux aménagements à votre territoire cela vous rapporte des richesses.

TECHNOLOGIE : vous investissez dans de nouvelles technologies. Chaque technologie vaut 20.000$, il y a en tout 9 technologies qui peuvent être acquises :

  • Technologies de transport civile et militaire : train, voiture, marine, avion
  • Technologies de communication : téléphone, téléphone portable, Internet, Satellite
  • Technologie de l’énergie : énergie nucléaire
CULTURE : vous investissez dans différents secteurs culturels qui vous permettent de diffuser votre mode de vie. Chaque carte culture ne peut être achetée qu’une et une seule fois.

ECONOMIE : Vous investissez dans différents secteurs économiques.

  • Epargne : vous ne prenez pas de risque et placez votre argent sur un compte d’épargne. Pour savoir combien vous rapporte ce compte, lancez votre dé et multipliez le nombre obtenu par 4.000$
  • Entreprise nationale : Pour savoir combien vous rapporte cet investissement, lancez votre dé et multipliez le nombre obtenu par 6.000$. La face 1 vous fait perdre 6.000$
  • Firme multinationale : Pour savoir combien vous rapporte cet investissement, lancez votre dé et multipliez le nombre obtenu par 8.000$. Les faces 1 et 2 vous font perdre 16.000$
  • Investissement boursier dans des entreprises étrangères : Pour savoir combien vous rapporte cet investissement, lancez votre dé et multipliez le nombre obtenu par 10.000$. Les faces 1, 2 et 3 vous font perdre 30.000$
DEFENSE : Vous investissez dans des unités militaires.
  • Unité de défense du territoire : 10.000$ par unité
  • Unité aérienne de force de frappe extérieure : 20.000$ par unité. Possible si vous disposez de la technologie aviation.
  • Unité navale de force de frappe extérieure : 20.000$ par unité. Possible si vous disposez de la technologie marine.
  • Force nucléaire : 50.000$. Possible si vous disposez de l’énergie nucléaire.
ALLIANCE : vous passez des alliances militaires avec d’autres puissances. Chaque alliance vous coûte 50.000$.
Matériel
  • 1 plateau 
  • cartes chances
  • argent factice 
  • Fiche pays avec tableau de développement
  • 1 dé de 6

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