| Nom du jeu | L’affaire des nains de jardin. |
| Auteur | Christophe Sénécal |
| Classe concernée | 4ème |
| Référence au programme | Instruction civique : l’organisation judiciaire. |
| Type de jeu | Jeu de rôle à partir d’une affaire jugée en 1997 par le Tribunal correctionnel de Béthune. A propos de cette affaire, voir le manuel d’Instruction civique Hachette 1998, pages 68 et 69. |
| Objectifs du jeu |
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| Principes généraux du jeu | Des élèves volontaires
jouent un rôle précis lors du procès. Les rôles
à répartir sont les suivants :
A la fin du jeu, le Président et ses 2 assesseurs délibèrent et rendent leur jugement. Le professeur compare ce jugement avec celui du Tribunal correctionnel de Béthune. |
| Elèves concernés par le jeu | Chaque élève ne joue qu’un seul rôle. L’inconvénient principal de ce jeu est que le nombre de rôles à distribuer est inférieur au nombre d’élèves d’une classe : certains se retrouvent simples spectateurs. On peut essayer de palier à cet inconvénient en multipliant le nombre des témoins et des experts, mais le jeu risque d’être ralenti. On peut aussi demander à tous les élèves d’imaginer le verdict. |
| Temps de jeu | 30 minutes environ. |
| Insertion pédagogique |
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| Evaluation du jeu | Elle se fait dans la 2ème partie du cours, après le jeu : le professeur vérifie que le rôle de chaque personne intervenant lors d’un procès a bien été assimilé par les élèves et approfondit quelques notions (exemple : différence entre les magistrats du siège et les magistrats du parquet). |
| Rendement pédagogique | Ce jeu ne nécessite pas de longues explications : il est immédiatement compréhensible par les élèves. Il permet d’appréhender de façon concrète le fonctionnement d’un tribunal. |