| Titre du jeu | VOUS ETES
NAPOLEON BONAPARTE |
| Auteur | Laurent LEROSIER
(stage niveau II 2004) |
| Niveau de classe concerné | quatrième |
| Description rapide du jeu | Jeu de simulation de type "livre dont vous
êtes le héros" sur l'ascencion du général
Bonaparte vers le pouvoir absolu. |
| Insertion dans le programme | Histoire 4e (la Révolution et l'Empire) |
| Durée | Une heure au plus |
| Mode d'organisation (individuel, par équipe...) et nombre maximum et minimum de joueurs | Le jeu est plutôt destiné
à une
pratique individuelle, mais il est aussi possible en équipe (les
élèves doivent alors argumenter pour justifier leur
choix). |
| Matériel | Le livre-jeu, téléchargeable en
cliquant ici. |
| Déroulement | Le principe des "livres dont vous êtes
le
héros" est toujours le même et il est fort simple : le
joueur lit le 1er paragraphe, à l'issue duquel il a plusieurs
choix. Il prend une décision parmi un nombre limité de
choix, ce qui le renvoie à un autre paragraphe... et ce,
jusqu'au terme de l'aventure. Evidemment, il faut faire à chaque
paragraphe le meilleur choix afin d'arriver au terme de l'histoire,
sous peine de se retrouver dans une impasse. |
| Commentaires | Ce type de jeu a un immense avantage : il
peut se
passer de règles, une lecture suffit. Il est possible ensuite
d'ajouter des règles supplémentaires, notamment faire
relever dans un tableau les informations collectées au fur et
à mesure de l'aventure. Il est donc à la fois très jouable, mais également réaliste (car il n'y a que des informations historiques ou plausibles) et accessible (car le joueur incarne Bonaparte). Souvent, les élèves ne veulent pas s'avouer vaincus : ils recommencent donc autant de fois possible l'aventure, jusqu'à ce qu'ils aient trouvé la bonne solution. C'est ce qu'on appelle apprendre par imprégnation... Ce jeu permet de faire le lien entre la Révolution et l'Empire |