| Titre du jeu | PAYS NOIR |
| Auteur | Jean-Marc DENIAUX Raymond BATTMAN (stage niveau
II 2004) |
| Niveau de classe concerné | quatrième |
| Description rapide du jeu | Jeu de simulation de type "pose de tuiles"
visant
à reconstituer un "pays noir" de la première
révolution industrielle. |
| Insertion dans le programme | Histoire 4e (les changements
économiques) |
| Durée | Une heure au plus |
| Mode d'organisation (individuel, par équipe...) et nombre maximum et minimum de joueurs | On joue plutôt individuellement par
équipe : chaque élève joue individuellement au
sein d'une équipe. Il est en compétition avec les autres
joueurs de l'équipe. |
| Matériel | Les règles et
les tuiles (cliquer
dessus pour les télécharger) |
| Déroulement | A tour de rôle, chaque joueur pioche
une tuile au hasard. Il ne peut la placer que si elle se combine avec
d'autres. A la fin du jeu, le joueur marque des points si il a constitué un "pays noir" cohérent. |
| Commentaires | Ce jeu s'inspire des jeux de tuiles comme le
fameux "Carcassonne" du commerce, et plus modestement de "Ludoville" que nous proposons sur ce site. Ce système de jeu est très simple et très adaptable. |