| Titre du jeu | Le jeu de la sécurité |
| Auteur | Denis Sestier |
| Niveau de classe concerné | Cinquième - Education civique |
| Description rapide du jeu | Les élèves sont regroupés en communes et doivent acquérir des infrastructures de sécurité (pompiers, police, médecine...) afin de faire face aux incidents et catastrophes qui les menacent. |
| Insertion dans le programme | En Education civique, ce jeu trouve toute sa place dans le chapitre sur la sécurité. Il peut aussi servir d'évaluation à la fin de l'étude de ce thème. |
| Durée | Une à deux heures |
| Mode d'organisation (individuel, par équipe...) et nombre maximum et minimum de joueurs | Les élèves sont répartis en équipes (d'importance variable selon l'effectif de la classe). Chaque équipe représente une commune. |
| Matériel |
Télécharger les cartes risques et les billets réalisés par Eliette Sireau-Lesot du collège J. Rostand des Herbiers (85). Merci à elle. |
| Déroulement | Au début de chaque tour les équipes perçoivent
leurs impôts locaux (dont le montant est déterminé
par la population de la commune) et décident des infrastructures
qu'elles vont acheter.
Cette phase terminée, chaque équipe tire une carte "catastrophe" et vérifie si elle possède ou non une ou plusieurs cartes "protection" contre le type de catastrophe qu'elle vient de tirer (par exemple, une carte police protège contre une carte cambriolage). Le meneur de jeu tire alors le dé qui détermine la gravité de la catastrophe. L'équipe à son tour tire le dé auquel elle ajoute le cas échéant les points de protection qu'elle possède. Si son total est inférieur au dé du meneur, elle perd un nombre d'habitant égal à la différence des deux dés. télécharger les règles détaillées (RTF) |
| Commentaires | Les élèves
comprennent très vite que pour se protéger les communes
doivent s'équiper et donc investir. Le jeu permet en outre
d'aborder de manière intéressante la question de la
fiscalité et du rôle des collectivités locales en
matière de sécurité. |