Les stages du réseau Ludus

Le réseau Ludus doit son existence aux stages de formation continue pour les enseignants du secondaire.
Proposés dans le cadre du Plan Académique de Formation de Caen, ils existent depuis 1998,grâce au soutien initial de l'Inspecteur Pédagogique Régional.
Ils ne sont accessibles qu'aux personnels de l'Education Nationale, même si quelques-uns de nos partenaires (du Musée de Normandie et de la Ludothèque de Blainville /Orne) ont pu assister à certaines sessions.

Depuis 2000, les stages sont qualifiés de "niveau 1" ou de "niveau 2" :

- le niveau 1 s'adresse à tout collègue voulant découvrir les potentialités du jeu en classe d'histoire, de géographie et d'éducation civique, même sans aucune pratique ou connaissance préalable du jeu. Il n'est pas rare d'y accueillir des enseignants qui ne sont pas joueurs eux-mêmes.

- le niveau 2 est réservé aux collègues ayant déjà participé au niveau 1 l'année précédente ou à ceux qui ont déjà une connaissance et une pratique du jeu (notamment de simulation) en classe. Il a pour but la production de jeux, en particulier de jeux de simulation.
 

Lors du stage de niveau 1, nous abordons :

- le test de différents jeux pédagogiques existants et testés en classe pour en apprécier les atouts et les limites.

- les différences entre un jeu d'émulation (de type question-réponse) et un jeu de simulation (comme la gestion d'un conseil municipal)

- quelques notions théoriques sur les jeux : la notion de "rentabilité pédagogique" (quand est-ce que "ça vaut le coup" de jouer ?), d'équilibre jouabilité / réalisme (plus un jeu est fidèle à la réalité, moins il est jouable), de simulation convergente et divergente (l'issue d'un jeu de simulation peut différer de la réalité historique et géographique), de "léga-liberté" (pourquoi le jeu est-il si prenant ?), d'éthique ludique (a-t-on le droit de jouer à tout ?).

- les règles pédagogiques d’utilisation du jeu d’émulation et de simulation (que faire d'un élève perturbant ? comment disposer le matériel ? comment ne pas perdre de temps ? etc)

- les ressources : où trouver des jeux, du matériel, des idées et de l’aide ?

- les expériences des collègues dans le domaine du jeu

Le stage de niveau 2 est différent : il n'y a plus de contenu. 

Les collègues se regroupent par projets pour une durée de deux à trois jours, afin de parvenir à la réalisation complète d'un jeu, notamment d'un jeu de simulation, plus difficile à concevoir (il nécessite un matériel plus élaboré et surtout beaucoup d'imagination, en particulier pour les règles qui doivent être les plus simples et les plus réalistes possibles). 

Il peut s'agir de créer un jeu ex-nihilo ou d'adapter un jeu du commerce ou de perfectionner un jeu déjà testé en classe.

Lors de la session 2000 par exmple, ont été créés un jeu sur la République romaine, un sur l'économie de la 1° Révolution industrielle, un sur Versailles sous Louis XIV, un sur un monastère médiéval, un sur l'évolution du pouvoir royal au Moyen Age, un sur l'aménagement du territoire (niveau lycée) et un jeu informatique sur un pèlerin du Moyen Age sur la route de Compostelle.

La session 2002 a été aussi riche !

Les trois jours ne sont parfois pas suffisants pour aboutir complètement...



Savez-vous qu'il existe une formation universitaire supérieure dans le domaine du jeu ?

Vous en rêviez, l'Université de Paris XIII l'a fait !

Le D.E.S.S des Sciences du Jeu existe !

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(hélas, nous n'avons pas encore pu avoir l'honneur de la suivre... pour l'instant... )


Il existe également une licence professionnelle des métiers du jeu et du jouet à l'antenne universitaire de Cholet (Université d'Angers) dirigée avec dynamisme par Marie Jeanne Trousset.

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